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拉瑞安:揭秘《博德之门3》制作背后的惊人策略,股东和发行商恐慌不已! 拉瑞安官网

拉瑞安工作室坚信,他们在制作《博德之门3》时所采取的方法并不会迎合股东和发行商的期望。

尽管《博德之门3》取得了显著的成功,成为一款备受瞩目的RPG游戏,它的开发仍然完全由一家独立的游戏工作室掌控,这使得他们在创作过程中不受外部压力的影响。虽然有投资者的支持,拉瑞安的开发团队依然保持着相对的自主性,从而能够自由地追求他们的创意。

在一场最近的采访中,拉瑞安的首席执行官Swen Vincke透露,任何可能的收购都会限制团队的创造力,妨碍他们独特的游戏开发方式。

Vincke指出:“如果你是股东或发行商,看到我们的开发过程,恐怕会感到震惊。你们首先想要做的就是控制整个项目——设定范围,进行框架管理,这与我们的初衷截然相反。在当今这个娱乐选择多样化的时代,玩家将时间投入到那些能够持续吸引他们的游戏之中。”

具体谈到《博德之门3》,由于其故事情节依据玩家的选择展开,游戏提供了多条不同的分支路径,玩家即使通关多次,也可能会错过大量内容。虽然对为游戏提供资金的创意团队之外的人来说,这些内容似乎多余,但对拉瑞安而言,这恰恰是提升故事深度和沉浸感的关键。

Vincke进一步解释道:“在我们制作的游戏类型中,这意味着需要投入大量的内容,尽管许多玩家根本无法见到这些内容。我们为何会花费巨额资金去制作一条龙,只有少数几位做出特定选择的玩家能看到呢?因为如果玩家看到了,他们也必须对此感到满意。这正是我们愿意在游戏中加入这些元素的原因,因为它符合我们创作的逻辑。”

无疑,拉瑞安对自己直觉的信任是有道理的,尽管《心灵杀手2》、《漫威蜘蛛侠2》和《塞尔达传说:王国之泪》等多款重量级游戏同样竞争激烈,但《博德之门3》依然被广泛认可为2023年的最佳游戏。